Jeannine Simon kumar oynamayı seviyor, ancak bir iletişim bilimcisi olarak hobisinin karanlık tarafını biliyor. Kitabıyla, okuyucularındaki oyun sektöründeki stratejiler ve püf noktaları hakkında bir farkındalık uyandırmaya çalışır.
Duyuru
Psikolojik düşünceler merkezi bir rol oynar. Birincisi, yazar dijital oyunların neden bu kadar büyüleyici olduğunu açıklıyor: özerklik, yetkinlik ve aidiyet gibi birçok temel psikolojik ihtiyaç gerekli. Akıllıca tasarlanmış ödül sistemleri dopamin akışını yapar. Akış durumları oluşturabiliyorsanız, oyunun kullanıcısı kontrol altında bulunur.
Üreticiler, operatörler ve pazarlama stratejistleri, kullanıcılar için zaman ve parayı gevşetmek için az çok engelsiz insan psikolojisi bilgisini kullanırlar. Tipik oyun mekaniği buna dayanır; Örneğin, kayıp korkuları, katılımcıların kalıcı dünyalara sadık kalmalarını ve mevcut bir hesaba gittikçe daha fazla yatırım yapmaya istekli, sadece onlarla birlikte olabilmelerini ve yapılan yatırımları kaçırmamalarını sağlar.
Oyun alımları, bunu yapabilen klasik oyunların satışları için çok daha fazla üretici ve satış sistemini operatörleri getiriyor. Sonuç olarak, giderek daha verimli mekanizmalar için bir rekabet var, oyuncular onları sadece minimum olmaya teşvik ediyor, bu nedenle giderek daha büyük bir oyunda. Jeannine Simon, satın alma nesneleri, fiyatlar ve sanal işlemlerle ilgilenir. Oyun para birimleri sorununu açıklıyor ve oyun simülasyonları ve oyun çubukları ile büyük ölçüde ilgileniyor.
Ayrıca, birçok tedarikçinin öfkesini toplayan verilerle ilgilenir. Kullanıcıların verilerinin yalnızca kişiselleştirilmiş bir reklamcılığa ihtiyaç duyulması değil, aynı zamanda oyun içeriğinin satışını artıran algoritmaların temelini oluşturur. Günlük yaşam için bile önemlidir: Oyunlardaki ayrıntılı kullanıcıların kullanıcılarından araştırmacılar, insanların genellikle trafikte nasıl davrandıklarını gösterebilir.
Kitabın bir başka konusu da oyunlarda ve etkileyicilerdeki reklamlarla ilgilidir: özellikle hedef grubunun buna eğilimli olduğunu göstermiştir.
Metin kompakt ve eğlenceli. Okumak beceriler gerektirmez. Jeannine Simon'un kitabı sadece pazarlama perdesinin arkasına bakmayı seven oyunculara değil, aynı zamanda ebeveynlere de dönüyor. Yazarın somut oyunlar toplaması ve önemli teknik terimleri bir sözlükte açıklaması yararlıdır.
Jeannine Simon
Oyun Tuzağı
Dijital Oyunlar Bize Nasıl Zaman, Para ve Veriler Getir?
Kopaed, keşiş 2024
ISBN 978-3968481555
162 sayfa, 17 € (PDF/Kindle-e-kitap: 12 €)
(PSZ)
Duyuru
Psikolojik düşünceler merkezi bir rol oynar. Birincisi, yazar dijital oyunların neden bu kadar büyüleyici olduğunu açıklıyor: özerklik, yetkinlik ve aidiyet gibi birçok temel psikolojik ihtiyaç gerekli. Akıllıca tasarlanmış ödül sistemleri dopamin akışını yapar. Akış durumları oluşturabiliyorsanız, oyunun kullanıcısı kontrol altında bulunur.
Üreticiler, operatörler ve pazarlama stratejistleri, kullanıcılar için zaman ve parayı gevşetmek için az çok engelsiz insan psikolojisi bilgisini kullanırlar. Tipik oyun mekaniği buna dayanır; Örneğin, kayıp korkuları, katılımcıların kalıcı dünyalara sadık kalmalarını ve mevcut bir hesaba gittikçe daha fazla yatırım yapmaya istekli, sadece onlarla birlikte olabilmelerini ve yapılan yatırımları kaçırmamalarını sağlar.
Oyun alımları, bunu yapabilen klasik oyunların satışları için çok daha fazla üretici ve satış sistemini operatörleri getiriyor. Sonuç olarak, giderek daha verimli mekanizmalar için bir rekabet var, oyuncular onları sadece minimum olmaya teşvik ediyor, bu nedenle giderek daha büyük bir oyunda. Jeannine Simon, satın alma nesneleri, fiyatlar ve sanal işlemlerle ilgilenir. Oyun para birimleri sorununu açıklıyor ve oyun simülasyonları ve oyun çubukları ile büyük ölçüde ilgileniyor.
Ayrıca, birçok tedarikçinin öfkesini toplayan verilerle ilgilenir. Kullanıcıların verilerinin yalnızca kişiselleştirilmiş bir reklamcılığa ihtiyaç duyulması değil, aynı zamanda oyun içeriğinin satışını artıran algoritmaların temelini oluşturur. Günlük yaşam için bile önemlidir: Oyunlardaki ayrıntılı kullanıcıların kullanıcılarından araştırmacılar, insanların genellikle trafikte nasıl davrandıklarını gösterebilir.
Kitabın bir başka konusu da oyunlarda ve etkileyicilerdeki reklamlarla ilgilidir: özellikle hedef grubunun buna eğilimli olduğunu göstermiştir.
Metin kompakt ve eğlenceli. Okumak beceriler gerektirmez. Jeannine Simon'un kitabı sadece pazarlama perdesinin arkasına bakmayı seven oyunculara değil, aynı zamanda ebeveynlere de dönüyor. Yazarın somut oyunlar toplaması ve önemli teknik terimleri bir sözlükte açıklaması yararlıdır.

Jeannine Simon
Oyun Tuzağı
Dijital Oyunlar Bize Nasıl Zaman, Para ve Veriler Getir?
Kopaed, keşiş 2024
ISBN 978-3968481555
162 sayfa, 17 € (PDF/Kindle-e-kitap: 12 €)
(PSZ)