Python Programı: Yenilmez Bir Rakip Tic-Tac-Tee Nasıl Oluşturulur
Teoride minimax
Negamax
istatistik
Çözüm
Bilgisayar programları, satranç, bayan veya dört galibiyet gibi oyunlarda insan rakiplerine hakimdir. Yanılmaz bilgisayar oyuncularının arkasında genellikle Minimax gibi, gelecekte bazı trenlere bakan, olası tüm oyun kurslarını değerlendiren ve bu nedenle kesinlikle en iyi treni seçebilen algoritmalar içerir. Klasik Tic-Tac-Toe oyununda nasıl çalıştığını gösteriyoruz.

Oyun teorisinin algoritması, satranç gibi daha karmaşık oyunlarda da görülebilir, ancak Tic-Tac-toe, sadeliği nedeniyle ve aynı şekilde herkesin oynadığı için bunun için özellikle uygundur.
- Oyun teorisinin algoritmalarını belirli bir örnek kullanarak minimax olarak göstermek için, Python kütüphanesinin pygame'ini kullanarak Tic-Tac-toe oyununu yeniden programladık.
- Minimax, bir masa oyunu için olası oyun kurslarını hesaplayabilen ve bu nedenle en iyi treni bulabilen çekici bir algoritmadır.
- Bilgisayar, ALFA beta yöntemi kullanılarak adı geçen hareket sayısını büyük ölçüde azaltırsa daha hızlı gelir.
Programa genel bakış
Oyunu grafik bir yüzeyde deneyebilmeniz için Python kütüphanesinin pygame ile yaptık. Bu makale için GitHub deposunda bulabilirsiniz. Python programı başlangıçta boş bir Tic-Tac-te-oyun tablosu açar: her oyundan sonra her zaman bir çapraz ve bilgisayarla oynayın, her oyundan sonra ilk oyuncu değişir. Oyun bir beraberlik, yenilgi veya zaferle biterse, tekrar oynamak istiyorsanız sorunun bir diyalog görünür.
Bu, “Python Programı: Yenilmez Bir Rakip Tic-Tac-Te Nasıl Oluşturulur” makalemizin okuma örneğiydi. Bir Haberler Plus aboneliği ile tüm makaleyi okuyabilir ve dinleyebilirsiniz.
Ne yazık ki, bu bağlantı artık geçerli değil.
Boşa harcanan eşyalara olan bağlantılar, 7 günlük daha büyükse veya çok sık çağrılmışsa gerçekleşmez.
Bu makaleyi okumak için bir Haberler+ paketine ihtiyacınız var. Şimdi yükümlülük olmadan bir hafta deneyin – yükümlülük olmadan!