Macera, aksiyon orjileri, simülasyonlar ve bilgisayarlar ve konsollardaki kombinasyon bulmacaları sadece boş zaman için bir deneyim değil, aynı zamanda bilimsel ilgi konusudur. Profesör Rudolf Indderst ve filozof Daniel Martin Feige bunu birlikte yayınladıkları antoloji ile gösteriyor. Zaten girişte, konuyla ilgili olası olası beklentilerin altını çiziyorlar. Çok sayıda yazarın katkıları 50 yönetim oyunu ile ilgilenmektedir; Oyunun seçimi, son 40 yılın çeşitli türlerinin temsilcilerini kapsıyor. Makaleler haklı çıkarıyor çünkü yazarlar Pong, Planet Fall, Ingress veya GTA V'yi özellikle merkezi olarak görüyorlar.
Yazarların çemberi yoğun bir yeterlilik topladı. Sosyologlara, psikologlara, tarihçilere ve kültürel bilim adamlarına ek olarak, uygulayıcıların da bir sözü var. Örneğin, Lena Falkenhagen 1993 Grafik Macera Macerasıyla ilgileniyor. Sadece oyunları öğretmekle kalmaz, aynı geliştiricidir. Gazeteci Robert Glashüttner, Pac-Man hakkındaki derin anlayışını sadece metinde değil, aynı zamanda kişisel rekabet başarısına da atıfta bulunabilir.
Birçok yön sadece yıkılmıştır; 50 oyun için 420 sayfa daha fazlasını vermiyor. Ancak makaleler birçok aydınlatıcı detay ve daha fazla okuma önerisi sağlar. Temel tenor hoş bir şekilde temeldir. Duygusal Game Valley ile ilgili değil: FIFA'da, mikroişlemler açıkça görünürde, sömürgeciliğin verilen temsilinin sunulduğu yıl. Metinlerin çoğu gerçekten oyunların doğasına yaklaşıyor: ne demek istediler, ne yaptılar, hangi izleri bıraktılar? Farklılaşmış bir görüntü oluşturulur.
Bununla birlikte, böyle bir grup, eğlence için akademik ilgisi olmayan oyun arkadaşlarını takdir edecek bir post -labor okuması değildir. İyi akmış ve bilgi sürümleri, ancak üreme ile illüstrasyon olmadan bir metin çöldür. Geçişli yayınevi esas olarak öğrencilere ve araştırmacılara, eğitimcilere ve gazetecilere yöneliktir.
Daniel Martin Feige, Rudolf Indst (düzenlendi)
Bilgisayar oyunları
50 Merkezi Başlık
(PSZ)
Ne yazık ki, bu bağlantı artık geçerli değil.
Boşa harcanan eşyalara olan bağlantılar, 7 günlük daha büyükse veya çok sık çağrılmışsa gerçekleşmez.
Bu makaleyi okumak için bir Haberler+ paketine ihtiyacınız var. Şimdi yükümlülük olmadan bir hafta deneyin – yükümlülük olmadan!
Yazarların çemberi yoğun bir yeterlilik topladı. Sosyologlara, psikologlara, tarihçilere ve kültürel bilim adamlarına ek olarak, uygulayıcıların da bir sözü var. Örneğin, Lena Falkenhagen 1993 Grafik Macera Macerasıyla ilgileniyor. Sadece oyunları öğretmekle kalmaz, aynı geliştiricidir. Gazeteci Robert Glashüttner, Pac-Man hakkındaki derin anlayışını sadece metinde değil, aynı zamanda kişisel rekabet başarısına da atıfta bulunabilir.
Birçok yön sadece yıkılmıştır; 50 oyun için 420 sayfa daha fazlasını vermiyor. Ancak makaleler birçok aydınlatıcı detay ve daha fazla okuma önerisi sağlar. Temel tenor hoş bir şekilde temeldir. Duygusal Game Valley ile ilgili değil: FIFA'da, mikroişlemler açıkça görünürde, sömürgeciliğin verilen temsilinin sunulduğu yıl. Metinlerin çoğu gerçekten oyunların doğasına yaklaşıyor: ne demek istediler, ne yaptılar, hangi izleri bıraktılar? Farklılaşmış bir görüntü oluşturulur.
Bununla birlikte, böyle bir grup, eğlence için akademik ilgisi olmayan oyun arkadaşlarını takdir edecek bir post -labor okuması değildir. İyi akmış ve bilgi sürümleri, ancak üreme ile illüstrasyon olmadan bir metin çöldür. Geçişli yayınevi esas olarak öğrencilere ve araştırmacılara, eğitimcilere ve gazetecilere yöneliktir.

Daniel Martin Feige, Rudolf Indst (düzenlendi)
Bilgisayar oyunları
50 Merkezi Başlık
- Transkripsiyon, Bielefeld 2025
- ISBN 978-383768254
- 420 sayfa 39 €
- (PDF-E-Kitap: 39 €)
(PSZ)
Ne yazık ki, bu bağlantı artık geçerli değil.
Boşa harcanan eşyalara olan bağlantılar, 7 günlük daha büyükse veya çok sık çağrılmışsa gerçekleşmez.
Bu makaleyi okumak için bir Haberler+ paketine ihtiyacınız var. Şimdi yükümlülük olmadan bir hafta deneyin – yükümlülük olmadan!