Dolby Atmos ile PS5 – oyunların sesi 3D seste böyledir

Adanali

Member


  1. Dolby Atmos ile PS5 – oyunların sesi 3D seste böyledir

Sony, sınırlı bir kullanıcı grubu için ilk kez oyun sesini Dolby Atmos’ta verebilen yeni bir beta ürün yazılımı 3.0 yayınladı. Bu format, AV alıcılarının ve ses çubuklarının oyun sesini 3D ses olarak vermesini sağlar. 5.1 veya 7.1’deki surround formatları yalnızca oynatıcının yanında ve arkasında hoparlörlere izin verirken, tavan hoparlörleri veya sözde yükselen hoparlörler de 3D sesle kontrol edilebilir: Ses tavandan yansıtılır ve ideal olarak oynatıcıyı bir yarım küre gibi çevreler.

Duyuru



Beta üretici yazılımını yaklaşık 30 oyunla test ettik ve 3D sesin kalitesi ve yoğunluğunda net farklılıklar fark ettik. Ancak, ayrı başlıklara girmeden önce, kafa karıştırıcı 3D ses formatları ormanına küçük bir bakış.

PS5, 3D sesi nasıl verir?


Şimdiye kadar PS5, sanal sözde simülasyonlardaki oyunlardan yalnızca 3D sesler çıkarabiliyor. Sony, televizyonlar için özel kalibrasyon kurmuştur, böylece stereo hoparlörleri belirli seslerin yukarıdan, yandan ve hatta arkadan geliyormuş gibi görünmesi için faz, frekans ve çalışma süresi değişikliklerine sahip özel filtreler kullanır. Bununla birlikte, etki çok orta düzeydedir ve büyük ölçüde TV hoparlörlerine bağlıdır.

Öte yandan normal stereo kulaklıklar, PS5 kontrol cihazının mini jak soketi aracılığıyla bağlanabilir. Binaural filtreler yardımıyla, seslerin sadece sağdan ve soldan değil, önden, arkadan, yukarıdan veya aşağıdan da geldiğini düşündürerek kulakları kandırırlar. Oyuncu, beş farklı binaural ayar arasından seçim yapabilir. Ancak burada bile 3D efekti büyük ölçüde kulaklıklara ve oyuncunun işitmesine bağlıdır. Bazıları için etki inandırıcı, diğerleri için ise sadece seste bir bozulma.

Şimdiye kadar PS5, sesi yalnızca HDMI aracılığıyla AV alıcılarına ve ses çubuklarına PCM akışı olarak veya Dolby veya DTS için standart sıkıştırılmış formatta aktarabilir. Bu, maksimum 5.1 veya 7.1 sistemlerin adreslenebileceği anlamına gelir. Dolby Atmos özellikli bir AV alıcınız varsa, yalnızca ön, yan ve arka hoparlörlerden ses alırsınız. Tavan hoparlörleri sessiz kalır. AV alıcınızda veya ses çubuğunuzda bir upmix’i tetiklemediğiniz sürece. Cihazlar daha sonra tavan hoparlörleri için eksik ses bilgilerini hesaplar. Bunun için format sağlayıcıların özel prosedürleri kullanılır. Auro 3D ve DTS bunu oldukça iyi yapabilir. Dolby’nin upmixer’ı biraz daha zayıf.

Bu yapay olarak zenginleştirilmiş 3B ses, oynatıcıyı sarar, ancak özellikle rüzgar sesi, yağmur, helikopterler, uzay gemileri veya mermiler gibi tek tek nesnelerin tepeden duyulacağı durumlarda pek iyi ayırt edilemez.

Dolby Atmos Ne Yapar?


Duyuru

TV’ler ve kulaklıklar için önceki sözde 3D işlemler de yeni beta üretici yazılımı ile korunur. Dolby Atmos çıkışı, yalnızca HDMI aracılığıyla ses çubuklarına veya AV alıcılarına giden ses biçimi çıkışını etkiler. PCM yerine yeni Dolby Atmos’u seçerseniz, PS5 gelecekte tüm sesi bu formatta HDMI üzerinden verecektir. Yukarıda bahsedilen TV hoparlörleri ve kulaklıklar için sanal simülasyonlar daha sonra kapatılır.

Bu nedenle AV alıcısı, ses verilerini sürekli olarak Dolby Atmos’ta alır. Ancak, bu mutlaka 3D ses değildir. Çünkü Dolby Atmos’ta bir kaynağı mono, stereo veya 5.1 ve 7.1 surround formatlarında iletmek de mümkündür. Bu nedenle tavan hoparlörleri, PCM çıkışındaki kadar sessiz kalır. Bununla birlikte, bir AV alıcısı her zaman Dolby Atmos ile 3D ses beklediğinden, upmixer’ını etkinleştirmez – bu yalnızca PCM’deki veya DTS ve Dolby’nin surround formatlarındaki sinyaller için tasarlanmıştır.

Oyunlar ne zaman 3D olarak oynanacak?


Bir PS5 oyununun gerçek 3D ses üretmesi için Sony’nin tescilli Tempest motorunu kullanması gerekir. Dolby Atmos’a benzer şekilde, nesnelere dayalı olarak çalışır. Bu nedenle, oynatıcının kulaklık, stereo hoparlör, 5.1 sistem veya tavan kurulumu kullanıp kullanmadığı bağlı oynatma sisteminden bağımsızdır. Ancak, tüm oyunlar yalnızca PS5’te bulunan Tempest motorunda çalışmaz. Özellikle Xbox ve PC için de çıkan oyunlar platformdan bağımsız formatlar üzerine kuruludur. Örneğin Diablo 4, sesini 3D olarak değil, stereo, 5.1 veya 7.1 olarak hesaplar.

Bir AV alıcısı veya Dolby Atmos aracılığıyla ses çubuğu aracılığıyla gerçek 3D sesi çalmak için oyunun Tempest motorunu kullanması gerekir. Diğer herkes için tavan hoparlörleri sessiz kalır. Bu durumlarda, oyuncular PS5 ses çıkışını PCM’de bırakarak daha dolgun surround ses elde edebilirler. Çünkü o zaman AV alıcılarının ve ses çubuklarının upmixer’ları tavan kanallarını besler.

net olmayan işaretleme


Ancak daha büyük sorun, oyuncuların hangi oyunların 3D sesi desteklediğini ve hangilerinin desteklemediğini pek söyleyememesi. Çünkü Playstation Store’da yer alan oyunların ne ambalajlarının üzerinde logolar ne de açıklamalarında ipuçları bulunuyor. Sony ayrıca tüm oyunları 3D sesli olarak gösteren resmi listeler yayınlamaz. PS5 ve 3D audio’yu Google’da arayanlar, forumlarda yalnızca güncelliğini yitirmiş ve eksik listeleri veya yanıtlanmamış istekleri bulur – hiç kimse genel bir bakışa sahip değildir.

Bir oyunun gerçekten 3D sesi destekleyip desteklemediğini öğrenmek için oyunu bir Atmos sisteminde başlatmanız, farklı sahneler denemeniz ve tavan hoparlörlerinin uzamsal sese gerçekten katkıda bulunup bulunmadığını tek kulağınızla duymak için muhtemelen bir merdiven çıkmanız gerekir. 30’dan fazla oyunla yaptığımız kısa testlerimizde, bazı sahnelerin ve ara sahnelerin yalnızca 5.1’de oynatıldığı ve tavandaki hoparlörlerin yalnızca ara sıra duyulduğu, örneğin “Metro Çıkışı” veya yeni baskısı “büyücü 3“. İLE “şeytan ağlayabilir 5Oyunun ses ayarlarından 3D seçeneğini açmamıza rağmen tavandaki hoparlörler sessiz kaldı.Eğer geliştirici karakterin üzerine herhangi bir ses nesnesi yerleştirmiyorsa oyuncu oradan da bir ses duymayacaktır.

Bazen bir oyunun 3D çıktı için hangi ses ayarına ihtiyacı olduğu bile net değil. “Ev Sineması”, “Standart” veya “AV Alıcısı” gibi bir ayar genellikle yeterlidir. Sony’nin Zombi Macerası”günler geçti” ama hiç kulaklık takmasanız bile “3D kulaklık” a geçmeniz gerekiyor.

En iyi kim yapar?








Fütüristik Cyberpunk 2077 şehri, PS5’te gerçek bir 3D ses vitrini.


(Resim: CD Projekt Red)




bilimkurgu RPG”Siberpunk 2077“. Oyuncu, fütüristik şehri katederken, maglev trenlerinin sesleri, reklam tabelaları veya uyarı levhaları her taraftan kulağına ulaşıyor. “‘nin yeni baskısında.Büyük Araba Hırsızlığı V” Havada çok daha az meşgul, bu nedenle arabadaki 3D sesi yalnızca radyodan her yönden müzik geldiğinde fark edersiniz.

3D ses için bir başka birincil disiplin de korku maceralarıdır. Buradaki öncü Resident Evil serisi Capcom tarafından. remake olsun Bölüm 2, 3 ve 4 veya en yenileri 7. ve 8. Bölümler: Burada, 3D sayesinde, oyuncunun arabaların atmosferik gürültüleri veya film müziğinin ses yüzeyleri tarafından kuşatıldığı birçok sahnede kendinizi aksiyonun içine daha fazla kaptırırsınız. “‘nin yeni baskısının 3D sesiÖlü boşlukTür kardeşi “Callisto Protocol” ise 3D sesi desteklemiyor.

Hayalet konu: Tokyo” 3D ses atmosferini geliştiriyor, ancak bu, paranormal tetikçinin süngerimsi kontrolünü telafi etmiyor. “‘nin yeni baskısında “korku katmanları” 3D ses, özellikle hava efektlerinde, kabus gibi labirentte gök gürlediğinde ve dışarıdan pencere camlarına yağmur vurduğunda belirgindir.rollerdromeArada bir helikopterin havada süzüldüğü ‘, daha küçük bütçesine rağmen 3D sesi destekleyen birkaç bağımsız oyundan biridir.







Capcom, Sony’den sonra PS5’te 3D sesin en büyük savunucusudur. Özellikle Resident Evil 4 gibi korku maceraları, 3D ses atmosferinden yararlanır.


(Resim: Capcom)



Sony’nin prodüksiyonlarında, 3D ses izlenimi genellikle hafiftir. İçinde “sonumuz 2.bölüm3D sesli birkaç PS4 oyunundan biri olan “, her şeyden önce, ormanda kahramanın içinden geçen rüzgarın sesidir. Aynısı, oyunun yeni PS5 sürümü için de geçerli. TLO Bölüm 1 VE “Ufuk: Korkunç Batı“. Aynı zamanda rüzgardır”Tsushima Hayaleti” esas olarak 3D kafaların üzerinden darbeler. İçinde “Savaş Tanrısı: Ragnarok3D ses, örneğin Kratos bir şelalenin altında dururken veya teknesiyle bir mağarada kürek çekerken nadiren fark edilir.

Araba yarışı oyununa”Hibecilik 7“Kameranın bakış açısına göre değişen arabaların rüzgar sesini tavan hoparlörlerinden duymak için dikkatli dinlemeniz gerekiyor. Yeni baskısında saçak 3D sesler olduğu için rahatlıkla duyulabiliyor”Şeytanların ruhları“, birkaç atmosferik ses ile sınırlıdır. Rogue shooter bunu çok daha iyi yapıyor “Geri dönmek“, hem ormanın atmosferik seslerinin hem de uzaylıların salvolarının oyuncuyu sardığı.

” ile Sony’nin tüm hitleri arasında en güçlü 3D izlenimini edindik.Hırsızların keşfedilmemiş mirası“, kahramanın karmaşık bir aksiyon sekansından diğerine kaydığı bir Indiana Jones macera şovu. Ses efektleri bizi, örneğin platform oyunundan daha fazla ikna etti”Ratchet & Clank: Rift Apart“.

Son olarak Square Enix, Final Fantasy serisine en son eklenenlerle 3D sesi destekler. makyaj “Final Fantasy VII” demosundan daha yoğun bir 3D ses ortamı gösterdi “Final Fantasy XVI“, patron dövüşleri sırasında birkaç ses efektiyle sınırlıydı. Tam sürümün burada sunabileceği daha çok şey olması mümkündür.

Ayrıca Sony’nin Jump & Run”Astrobotlar“,”nioh 2“,”Örümcek Adam’ın Miles Morales” VE “Hogwarts Mirası3D sesi desteklediği söyleniyor, ancak bu başlıkları duymadık.







Neredeyse tüm büyük Sony münhasırları 3D sesi destekler. Ancak birçoğu olasılıkları yalnızca ustaca kullanır, “Uncharted Legacy of Thieves” daha çok aksiyon sekanslarında görünür.



Çözüm


Bir dizi büyük prodüksiyon artık 3D sesi destekliyor. PS5, gelecekte Dolby Atmos aracılığıyla çıkış yapabilir. Bununla birlikte, Cyberpunk 2077, Uncharted Legacy veya Resident Evil’in bireysel bölümleri gibi çok az başlık, mevcut Hollywood film yapımlarından bilinen bir düzeye ulaşıyor. Çoğu oyun 3D sesi yalnızca ustaca kullanır, bu nedenle farklılıkları yalnızca 5.1 çıkışla doğrudan karşılaştırmada duyacaksınız. Çünkü Tempest motor desteği tek başına yeterli değil. Ses tasarımcısı ayrıca sesleri ve sesleri oyuncunun etrafındaki boşlukta dağıtmak zorundadır, bu da üretim maliyetlerini artırır.

Oyuncuların belirsizliği, hangi oyunların gerçekten 3D sesi desteklediğini ve hangilerinin desteklemediğini neredeyse hiç söyleyemedikleri için artıyor. İkincisi için, bazen Dolby Atmos’u kapatarak ve bunun yerine PS5’ten 5.1 veya 7.1 kanallı PCM akışı yaparak daha iyi ses elde edebilir ve AV alıcınızın sesin üst miksajını yapmasına izin verebilirsiniz.

Teknik olarak Sony, Dolby Atmos çıkışı sorununu iyi bir şekilde çözdü – betada hiçbir sorun yaşamadık. Bununla birlikte, Dolby Atmos’un yalnızca bir oyun gerçekten Tempest motoru aracılığıyla 3D ses kullandığında ve diğer durumlarda PCM’ye geçtiğinde otomatik olarak daha şık olurdu. Ancak, her şeyden önce, oyuncuların formatlar ve sistem ayarları ormanında kaybolmaması ve 3D sesli ve sessiz oyunların net bir şekilde ayırt edilebilmesi için pazarlamanın da buna uyması gerekir. Sony, yeni aygıt yazılımının tüm oyunculara ne zaman sunulacağı konusunda henüz bir tarih vermedi.



c't Magazine'den daha fazlası



c't Magazine'den daha fazlası




(cadı)



Haberin Sonu
 
Üst