Blender 3.6 LTS: Intel Arc ve AMD Radeon’da test edilmiş ışın izleme desteği

Adanali

Member
Yıllarca süren beklentinin ardından, Blender sürüm 3.6 LTS’deki Cycles motoru artık AMD ve Intel ışın izleme birimlerini de destekliyor. Bu bazen gerekli işleme süresini önemli ölçüde azaltabilir ve böylece verimli kullanımda enerji tasarrufu da sağlayabilir.

Duyuru



Birkaç gün önce piyasaya sürülen Blender 3.6, geometri düğümü entegrasyonu, nokta bulutu içe ve dışa aktarma veya Döngülerde ışık ağacı desteği dahil olmak üzere bir dizi yeni özelliği entegre eden uzun vadeli bir destek (LTS) çeşididir – Ayrıntılar biz lansmandan kısa bir süre sonra bunun hakkında yazdı. Bir testin parçası olarak, Cycles oluşturma motorunun yalnızca Nvidia’nın ışın izleme birimlerini değil, aynı zamanda Intel ve AMD’nin modern grafik yongalarındaki muadillerini de işleme konusundaki yeni becerisine baktık.

Nvidia ile Blender, Nvidia’nın tescilli Optix eklentisini kullanır, AMD, HIP+RT aracılığıyla sağlanır ve Intel, Embree v4 ile oneAPI kullanır.







HIP+RT (solda) ve oneAPI+Embree, “Düzenle” – “Tercihler” – “Sistem”de açıkça seçilmelidir.



HIP+RT, API+Embree’den daha hızlı büyür


Sadece bir sahnede şu ya da bu yönde rastgele bir kaçışa yenik düşmemek için Cycles’ın üç resmi demo sahnesindeki performans artışına baktık.

“Sınıf”ı yıllardır CPU’lar ve grafik kartları için bir kıyaslama sahnesi olarak kullanıyoruz, Bektaşi Üzümü kıyaslaması animasyon filmi Cosmos Laundromat – First Cycle’dan bir kare ve son olarak ayrıntılı Lone Monk sahnesi. İkincisi için, RT hesaplaması için otomatik olarak ayarlanan “Open Shading Language” (OSL) seçeneğini devre dışı bıraktık, aksi takdirde hesaplama süresi önemli ölçüde uzayacaktı.

Duyuru

Sınıf sahnesi, kutudan çıkar çıkmaz en kısa hesaplama süresine sahiptir ve üç üretici arasında RT kullanan en düşük yüzdeden yararlanır. AMD’nin Radeon ve Nvidia’nın GeForce RTX’i yüzde 12 ile 35 arasında daha hızlıydı. Intel’in yayı yüzde 19 ile tam ortadaydı.

Bektaşi üzümü kıyaslama sahnesi yüzde 25-48 ile en çok fayda sağladı. Intel’s Arc burada en az artabilen oldu, onu %40 ile AMD ve %48 ile Nvidia izledi.

Toplam hesaplama süresinin en uzun olduğu sahne olan Lone Monk’ta Arc grafik kartı, OSL kullanılmasına bakılmaksızın dondu ve çöktü. AMD kartları için yüzde 17 ila 19 daha kısa süre ölçtük, test edilen Nvidia kartları ise yüzde 45 oranında arttı.

Peki ya sürücü? hiç!


Blender’ın duyurusu, AMD’nin Radeon’unun, yayın öncesi sürümde olduğu gibi, RT birimlerini kullanmak için özel bir beta sürücüsü gerektirdiğinden bir kez daha bahsediyor. Üç testimiz sırasında küçük bir sürprizle karşılaştık: Blender, mevcut 23Q2 ve Adrenaline 23.7.1 sürücüleriyle iki Radeon Pro W7000 ve oyuncu Radeon RX 7900 XTX üzerinde çalıştı. Intel Arc A770 LE ve Nvidia GeForce RTX 4090 ile Game on Drivers 4502 ve Game Ready Driver 536.40’ın güncel sürümlerini kullandık.



c't Magazine'den daha fazlası



c't Magazine'den daha fazlası




(csp)



Haberin Sonu
 
Üst